PMC 2670: Renegotiated - zapowiedź
- Szczegóły
- Kategoria: Wieści
- Opublikowano: czwartek, 23, kwiecień 2026 18:22
- MKG
Faktem jest, że ostatnio na stronie Assault Publishing Studio dominują treści związane z PMC 2670 RPG. Nie zaprzeczę, że praca nad materiałami do RPG jest o wiele przyjemniejsza niż nad grą bitewną, a poza tym regularna sesje ze znajomymi sprzyjają opracowywaniu nowych treści. Nie wyklucza to oczywiście pracy nad grami bitewnymi, jednak jak to zwykle bywa, jest ona o wiele cichsza i troszeczkę bardziej w tle.
PMC 2670: Renegotiated jest kolejną – trzecią już – edycją mojej gry bitewnej o najemnikach przyszłości. O ile PMC 2670 było bardzo rozbudowane względem PMC 2640, pod względem zasad było raczej ewolucją niż rewolucją. Z kolei w PMC 2670: Renegotiated zająłem się w pierwszej kolejności ulepszeniem podstawowej mechaniki i rewizją wartości dodanej poszczególnych elementów.
Co się zatem zmienia?
- Gra jest bardziej kinowa, nastawiona na jeszcze większą dynamikę akcji.
- Sporo zasad zostało (o ironio!) zapożyczonych z 2670 RPG, przez co obie gry staną się jeszcze bliższe sobie i pozwolą na błyskawiczną przesiadkę z pola bitwy do intryg i indywidualnych dramatów postaci (i na odwrót).
- Mechanika szturmów i strzelania jest bardziej intuicyjna – teraz każdy kolejny żołdak po pierwszym dodaje premię +1, a szturmy mają tylko jedną fazę (co wymaga drobnego podrasowania parametrów).
- Uproszczeniu uległy zasady morale, strat i wycofywania oddziałów.
- Suppression points zostały ograniczone do 6: poniżej wartości morale jest OK, powyżej oddział jest przygnieciony, przy 6 złamany.
- Standardowo żołdacy giną na 5+ zamiast na 6, ale straty nie redukują morale. W efekcie liczniejsze oddziały nabierają realnego sensu.
- Złamany oddział cofa się od źródła ataku o 1" pod wpływem każdego otrzymanego punktu supresji, za to nie ma ucieczek jako takich.
- Zasady specjalne, którymi obrosło PMC 2670, są teraz bardziej intuicyjne, a ich liczba została zmniejszona o około 1/3.
- Zasady są tak projektowane, abyśmy mogli wyciąć możliwie dużo wyjątków i zasad armijnych bez spłaszczania unikalnych charakterów każdej z list.
- Zasady pojazdów są delikatnie przerobione. Teraz domyślnie mają one 6 punktów wytrzymałości (3 w przypadku tych z zasadą Softskin) zamiast mają podwójnej obrony (Defence i Structure), wyniki rzutów na uszkodzenia są zbliżone do piechoty (1–4 brak efektu, 5–6 uszkodzenia), a sama naprawa nie jest automatyczna, tylko wymaga poświęcenia aktywacji.
- Scalone zostały zasady PMC 2670 i dodatku The Highest Bid. Domyślna kompozycja, warunki i scenariusze bazują na tych z dodatku, zaś każda armia – w kampanii czy też nie – dysponuje doktrynami wybieranymi ze wspólnej puli, które mają bezpośredni wpływ na co dzieje się na stole.
- PMC 2670: Renegotiated ma prostszy system kompozycji sił – żegnamy się z Tierami Bitew oraz Tierami Armii (w kampanii).
- Wymienione wyżej Tiery zastępuje Order of Battle, czyli specjalizacja sił gracza (zbalansowane, elitarne, zmechanizowane, zautomatyzowane itd. – po sześć dla każdej armii). OoB określa, ile gracz ma punktów kompozycji i które jednostki z poszczególnych Tierów może wystawić. Niektóre dodatkowo znoszą lub wprowadzają limity jednostek, a nawet umożliwiają wystawienie niektórych tematycznych jednostek (np. doktryna pancerna umożliwia wystawienie obowiązkowego HQ jako pojazdu dowodzenia zamiast oddziału piechoty)
- Sama gra nie jest już tak mocno powiązana z systemem rozwoju sił w kampanii, co umożliwiło odchudzenie list armii o jednostki, które zostały dopchane wyłącznie na potrzeby awansów w kampanii.
- Niektóre umiejętności specjalne czy doktryny wymagają zużycia Command Points, które odnawiają się co turę.
- Zrezygnowałem z tradycyjnego formatu książkowego na rzecz modułowej gry projektowanej od początku jako printer-friendly. Podstawowy plik będzie zawierał zasady (wraz ze scenariuszami) i cztery listy armii (te same co w PMC 2670).
- W przyszłości planuję rozszerzać grę o zasady kampanii, reguły turniejowe, dodatkowe armie, scenariusze itd.
- Armie są tak projektowane, by gracze nie musieli niczego zmieniać w posiadanych obecnie figurkach.
W tym momencie gra jest w fazie zamkniętych testów. Jeśli chcielibyście wziąć w nich udział, zapraszam do Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript..







