- Szczegóły
-
Kategoria: Gry bitewne
-
Opublikowano: niedziela, 01, listopad 2009 20:25
-
Askalz
Witam wszystkich! Tekst, który macie przed oczami, jest inauguracyjnym artykułem cyklu mojego autorstwa, mającego za zadanie przedstawić Wam i porównać dwa systemy o zbliżonych (często niemal identycznych) założeniach. Tym razem będzie to porównanie dwóch gier traktujących o bitwach kosmicznych flot: Battlefleet Gothic oraz Full Thrust.
- Szczegóły
-
Kategoria: Konkursy
-
Opublikowano: środa, 28, październik 2009 19:00
-
Sarmor
A oto i ostatnia część mojej relacji z konkursu Slayer of Daemon. Znajdziecie w niej dwie ostatnie kategorie - "Armia" oraz "Oddział".
- Szczegóły
-
Kategoria: Konkursy
-
Opublikowano: środa, 28, październik 2009 16:01
-
Sarmor
Powoli oficjalne zdjęcia pojawiają się na oficjalnej stronie konkursu, jednak jak już się coś zaczęło, nie wypada nie kończyć. Tak więc przedstawiam Wam drugą część mojej skromnej fotorelacji z pierwszej edycji Slayer of Daemon. Tym razem podziwiać możecie prace z kategorii "Duży model", "Maszyna" oraz "Diorama".
- Szczegóły
-
Kategoria: Konkursy
-
Opublikowano: wtorek, 27, październik 2009 13:20
-
Sarmor
W zeszłą sobotę, czyli 24 października 2009, w Warszawski Domu Kultury Rakowiec w ramach Weekendu z Fantasy odbyła się pierwsza edycja polskiej odpowiedzi na Golden Demona (a raczej jego brak) - konkursu Slayer of Daemon. Choć sam nie startowałem (do pięt nie dorastam nawet najsłabszym uczestnikom), z chęcią przeszedłem się tam z aparatem, by móc przedstawić Wam tę oto fotorelację. W pierwszej jej części prezentuję prace wystawione w kategoriach "Model pojedynczy - fantasy" oraz "Model pojedynczy - SF". Pozostałe pojawią się tak szybko, jak to będzie możliwe.
- Szczegóły
-
Kategoria: Modelarstwo
-
Opublikowano: poniedziałek, 26, październik 2009 20:18
-
eiko2
Nekroni - tajemnicze roboty, starożytna rasa zbudzona ze snu, bezduszne maszyny, tajemniczy wojownicy niszczący wszystko na swej drodze... Jeśli chodzi o klimat, to Nekronom nie można nic zarzucić. Problem pojawia się, gdy chcemy nimi zagrać. Battleforce oferuje nam hordę Wojowników, 3 Destroyers i kilka Scarab Swarms. Bieda z nędzą, jak mawiał mój dziadek. Dlatego dziś pokażę, jak w bardzo prosty sposób przerobić Nekrońskiego Wojownika na Flayed One - jednostkę dużo lepszą podczas bitew, a do tego całkiem ciekawie wyglądającą.
- Szczegóły
-
Kategoria: Modelarstwo
-
Opublikowano: piątek, 23, październik 2009 18:30
-
eiko2
Konwertowanie pojazdów na potrzeby realiów bitewnych to dla pewnej części graczy sprawa honoru. W końcu kto to widział, żeby po polu bitwy jeździły czołgi wyglądające jak z salonu? Porządna maszyna winna być wygnieciona, obita, lekko pordzewiała, ze śladami intensywnego ostrzału artyleryjskiego i tysiącem innych detali cieszących oko. W dzisiejszym artykule zajmę się modelarską stroną takiego przedsięwzięcia - malowanie przedstawię w odrębnym artykule. Pokażę również, jak upiększyć pojazd przez dodanie onitowania bądź przewodów zasilających.
- Szczegóły
-
Kategoria: Modelarstwo
-
Opublikowano: środa, 21, październik 2009 15:22
-
eiko2
Nocne gobliny - ich malowanie to koszmar każdego gracza Orków i Goblinów z Warhammera Fantasy Battles. Niskie statystyki i koszt punktowy sprawiają, że wystawia się je do bitwy w ogromnych ilościach, a to niesie za sobą konieczność pomalowania tej hordy pokrak. Dziś pokażę, jak w krótkim czasie i małym nakładem pracy uzyskać modele, które mniej wybredny esteta uzna za przyzwoicie pomalowane. Zapraszam do lektury.
- Szczegóły
-
Kategoria: Gry bitewne
-
Opublikowano: poniedziałek, 19, październik 2009 20:24
-
ZenoN
Mordheim. Gra, którą wybrało wielu. Jedni ze względu na to, iż znajdowali kolejne zastosowanie dla swoich figurek od WFB, inni ze względu na klimat, w końcu ci kolejni zapatrzyli się w mechanikę i możliwości, jakie daje nam to przeklęte miasto. Powód nie jest istotny. Istotne jest to, że w końcu każdy gracz musiał wybrać swoją bandę, i dlatego właśnie chciałbym Państwu przedstawić kilka z nich. Te, z którymi miałem najwięcej styczności. Mam nadzieję, że moje teksty mogą nakłonić kogoś do rozpoczęcia przygody z tym systemem. Przejdźmy więc do pierwszej z nich, mianowicie:
- Szczegóły
-
Kategoria: Wieści
-
Opublikowano: poniedziałek, 19, październik 2009 07:02
-
eiko2
Wczoraj odbył się włoski Games Day. Wielu graczy czekało na te imprezę z niecierpliwością, ponieważ to z Włoch wyciekały zwykle najsmakowitsze plotki i zapowiedzi. Zapraszamy do krótkiej relacji z tej imprezy!
- Szczegóły
-
Kategoria: Gry bitewne
-
Opublikowano: niedziela, 18, październik 2009 15:35
-
Danny
Flota Imperium do Battlefleet Gothic powinna być rozbudowywana wokół głównego rdzenia, jakim z całą pewnością jest szeregowy imperialny krążownik. Działanie całej floty determinowane jest przez wybór krążowników Imperium. Zwykle jest to jednostka z opancerzonym dziobem (6+) i potężną artylerią krótkiego zasięgu umieszczoną na burtach. Tak więc zazwyczaj floty Imperium będą się trzymały w zwartym szyku żeglując w stronę nieprzyjaciela, bezpieczne za pancernymi dziobami, cały czas strzelając z dział Nova, bądź wypuszczając torpedy, aż do momentu rozproszenia wroga, gdy możliwe będzie rozniesienie go w pył salwami z burt. Trzymanie się razem oznacza, że krążowniki powinny współpracować, uzupełniać się i zapewne być połączone w szwadrony. Rzecz jasna dość rozsądnym posunięciem jest posiadanie jednostek zdolnych do nękania i zmiękczania przeciwnika z daleka, jednak oparcie konstrukcji floty na tej taktyce nie przyniesie zbyt wielu zwycięstw. Po prostu większość krążowników ma zbyt krótki zasięg artylerii, a działa Nova czy torpedy są zbyt zawodne, zwłaszcza na duże odległości, by zapewnić zwycięstwo.